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al'ar strat

 
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Shandrile
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Guilde: Les Sentinelles d'Argent
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MessagePosté le: Mer 6 Fév - 11:12 (2008)    Sujet du message: al'ar strat Répondre en citant

actuelement comme info tres fiable et surtout au plus precis
je n ai trouvé qu une petite video mais qui en dit long sur la phase 1

http://fr.youtube.com/watch?v=wNCukGemtmM
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MessagePosté le: Mer 6 Fév - 11:12 (2008)    Sujet du message: Publicité

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Chiky
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Inscrit le: 22 Jan 2008
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Guilde: Les Crapules

MessagePosté le: Mer 6 Fév - 18:31 (2008)    Sujet du message: al'ar strat Répondre en citant

sympa la vidéo, elle image bien la 1ere phase ^^

la strat en français

Al'Ar le dieu Phoenix[/SIZE]
Premier boss de Tempest Keep - The Eye.

Alar est le dieu phoenix. autant dire qu'il ne faut pas etre surpris de le voir renaitre de ses cendres.

Carac :
2.500.000 PV
tape en mélée à 4200-5800 sur spé def.
Il faudra le tuer 2 fois pour en venir à bout (Phase 1 et 2)

Raid Type :
4 ou 5 Tank au moins.
7 soigneurs
13 ou 14 DPS

Phase 1 :

Ses capacités :

Rotation : Al'Ar va toutes les 30 secondes s'envoler d'un des 4 spots de tanking vers le suivant dans le sens des aiguilles d'une montre.

Flame Buffet : si personne n'est au cac avec AL'Ar, alors il cast un AOE sur tout le bas de la piece : 2000dégat/1,5s + débuff augmentant de 10% les dégats de feu subits

Fire Quill : En phase 1. Al'Ar s'envole et cast un AOE sur tout le haut du balcon (à partir du bas des rampes et au dessus). les tanks doivent immédiatement sauter du balcon.

pop d'add : à chaque fois qu'Alar décolle vers un autre point de tanking, il fait poper sur le spot qu'il quitte un phoenix, qui va descendre vers le bas de la piece par une des 2 rampes. un OT doit le prendre en bas des rampes et il doit etre tué.
ces phoenix explosent et projettent quiconque est au cac au moment de leur mort. les tuer fait perdre 2% de sa vie à Al'Ar.

Aggro :
En phase 1, seul les personnes au CAC peuvent avoir l'aggro d'Al'Ar. les DPS distances peuvent se lacher sur le DPS. mais attention, il faut conserver sa mana pour la phase2.

Strat de la phase 1 :

Un petit Schema (Source : Bosskillers)


Tanking : Il faut 3 MT qui se positionnent chacun sur 3 position de tanking. au pull, ce sont les positions 1,2 et 3, ensuite, le tank 1 passe en 4, puis le 2 passe en 1, puis le 3 en 2, cette permutation a lieu à chaque changement de spot de tanking d'Al'Ar
Lorsque Al'Ar s'envole (uniquement sur les spots 1 et 4) au milieu de la piece, les MT doivent au plus vite sauter pour eviter le Fire Quill. et se positionner en bas de la rampe correspondant à leur spot de tanking, et etre pret à le charger dès qu'il réatterrit pour éviter que le raid prennent plus d'un tick de Flame Buffet.
Point important concernant les MT :
1. se positionner au bord du balcon dos aux soigneurs pour etre en ligne de vue de soin.
2. se magner de rejoindre leur prochain spot de tanking.
3. sauter du balcon lorsque Al'Ar s'envole au milieu de la salle.
4. etre pret à charger Al'Ar lorsqu'il réattérit.

Soins des MT :
2 équipes de 3 soigneurs se relayent sur les tanks : l'équipe A est au départ en 1 et l'équipe B en 2. puis A passe en 3, puis B passe en 4, etc... à chaque changement de spot de tanking d'alar.

OffTank des adds :
1 ou 2 offtankk on la charge de prendre les adds qui descendent en bas des rampes. 1 soigneur suffit pour les soigner.
points important pour les OT :
1. etre pret au pop de l'add à le reprendre en ba s de la rampe par laquelle il descend.
2. tanker l'add si possible dos à un mur pour éviter la projection.

DPS des Adds :
Les DPS CAC et les chasseurs (rogue, wawadps, chaman amelio,etc...) dps les adds et attendent en bas de la rampe. Il ne doivent pas chercher à monter DPS Al'Ar (à l'escpetion du début du combat jusqu'au premier pop d'add). il ne faut pas tuer l'ad lorsque qu'Al'Ar s'envole au milieu de la piece car les joueurs projetés prendraient les dégats du Fire Quill.
point important pour les DPS des adds :
1. les dps cac doivent séloigner lorsque le mob est à 15/10% de vie pour ne pas prendre l'explosion.
2. ne pas reprendre l'aggro, ca si le mob pete dans les DPS, c'est un strike.
3. ne pas stun le mob ce qui empeche le tank de construire son aggro.
4. Stop DPS sur l'add si Al'Ar s'envole au milieu de la salle.

DPS d'Alar :
Les DPS Caster sont sur Al'AR et peuvent le bourriner à loisir (il ne peuvent pas prendre l'aggro en phase 1).
Points importants pour les DPS d'Al'Ar :
1. DPS soutenu pour limiter la durée de la phase 1.
2. conserver un bon stock de mana pour la phase 2.

Le pull : le tank du spot 1 pull à l'arme à distance. et go dps.
Un chasseur peut redirect pour permettre aux CaCs de dps un peu plus , mais ce n'est pas reellement necessaire. les DPS peuvent DPs alar avant lepop du premier adds et ensuite interdit !

Phase 2 :

Ses Capacités :

Résurection : Al'Ar resucite au centre de la piece. il ne reset pas son aggro, donc il aura tendance à avoir en aggro un démo (plus haut sur la liste d'aggro en phase 1), les MT doivent le reprendre immédiatement.

Flame Buffet : a chaque réapparition après un meteor, il caste un AOE (2000degats/tick) et un debuff (+10% aux dégats de feu subits). tant qu'un MT n'est pas en melée et le tank.

Meteor : Toutes les 30 ou 45 secondes (selon les sources), Al'Ar s'envole au milieu de la piece, tourne sur lui meme et se transforme en un météor qui abat sur un joueur au hasard (5000+ dégats en AOE). les joueurs doivent éviter d'etre stackés pour ne pas cumuler des dégats d'AOE. sur le point d'impact du meteor, 2 phoenix popent, puis alar lui meme pop, toujours à l'endroit du meteor et cast "flame buffet" jusqu'à ce qu'il soit tanké.

Flame Patch (cercles de flammes) : Alar cast un cercle de flamme sur un joueur au hasard, causant 2000+ dégats par tick. il faut absolument bouger immédiatement pour sortir des cercle (et veiller à ne pas aller dans un cercle cela va de soi).

Random Charge : Al'Ar peut charger aléatoirement un membre du raid, pas de gros dégats, il faut que les tanks le reprenne sinon il cast Flame Buffet.

Melt Armor : toutes les 60 secondes, Al'Ar fait fondre l'armure du MT (diminuée de 80%). il faut qu'un autre MT Taunt très rapidement pour reprendre l'aggro. Un tank avec l'armure fondu se fait 2-Shot.

Stratégie en phase 2 :

à la fin de la phase 1, tout le raid se place au nord de la piece. les MT se placent entre le centre de la piece et le raid pour taunter Al'Ar (celui ci aura tendance à aggro un demo au pop).

Tank d'Al'Ar :
2 (ou 3 tank) ont la charge de tanker Al'Ar. il doivent etre très attentif au débuff d'armure fondu pour reprendre le boss. sinon c'est mort et Wipe. Et doivent reprendre Al'Ar après qu'il ait casté le météor.
Point important pour les MT :
1. reprendre Al'Ar lorsqu'il resucite, donc veiller à se positionner entre le Raid et le centre de la piece pour etre sur le chemin d'Al'Ar.
2. Etre super Aware sur le debuff d'armure fondue et taunter Al'Ar dès que le debuff apparait sur le tank en cours.
3. rusher le point d'impact du meteor pour reprendre Al'Ar lorsqu'il pop après chaque météor.
4. sortir des cercles de flammes s'il popent sur eux.

Soin sur les MT :
3 soigneurs ont la charge des Tanks et doivent garder en vie celui qui l'a à un instant t.
Point important pour les soigneurs des MT :
1. sortir des cercles de flammes s'il popent sur eux.

OffTank des adds :
2 OT auront la charge de gérer et canaliser les adds popant sur le météor. Il seront chacun associés à un chasseur près duquel il devront se positionner et qui devra prendre l'aggro sur un add et leur ramener ASAP. Idéalement, les adds doivent etre tankés près du point d'impact et contre le mur, car ils projettent (comme ceux de la phase 1).
Point important pour les OT des Adds :
1. se positionner pres du chasseur qui leur est attribué
2. reprendre l'Add que leur chasseur a en cible le plus vite possible et le positionner
3. Sortir des cercles de flammes s'il popent sur eux.

Pulleur d'adds :
2 chasseurs auront la charge de puller les adds vers l'OT qui leur est associé. Ils doivent etre très attentifs au moment du météor pour prendre un add en cible et prendre l'agro pour ramener l'add à leur OT.
1 des chasseur sera main assist. il devra prendre son add et le flecher. Cet add sera le premièer à etre DPS
Le 2eme chasseur devra prendre l'add non fleché et le ramener vers son OT. cet add ne sera DPs que lorsque le premier est mort.
Point importants :
1. etre très attentif au pop d'add du metéor pour prendre leur aggro etles ramener vers leur OT.
2. sortir des cercles de flammes s'il popent sur eux.

DPS des Adds :
Tous les DPS distances sont chargé de tomber les adds. il doivent attendre que l'OT1 ait l'aggro de l'add avant de le bourriner. Il doivent respecter le main assist pour tomber le premier add le plus vite possible, et ne DPs le second que lorsque le premier est mort.
Point importants pour les DPs des Adds :
1. respecter le chasseur main assist pour le DPS
2. ne pas reprendre l'aggro sur les adds
3. sortir des cercles de flammes s'il popent sur eux.

Soigneurs des OT.
Chaque OT aura un soigneur désigné qui devra le garder en vie pendant qu'il tank les Adds. Ce soigneur devra également avoir un oeil sur le chasseur pullant l'add de l'OT car celui prend les dégats des adds en prenant l'aggro.
Point important pour les soigneurs des OT :
1. Avoir toujours un oeil sur son OT et le chasseur associé.
2. sortir des cercles de flammes s'il popent sur eux.

Soigneurs sur le Raid.
2 soigneurs ont la charge de remonter le Raid. Ils doivent en permance remonter le raid full vie (ou au moins à 80% de vie et plus), afin d'aviter les morts sur les météor, et sur les cercles de flammes.
Point important pour les soigneurs du raid:
1. garantir que chaque membre du raid peut survivre à un meteor ou un cercle de flamme (à condition que le joueur en question en sorte rapidement).
2. sortir des cercles de flammes s'il popent sur eux.

DPS d'Al'Ar
Tous les DPS CAC doivent bourriner Al'Ar en continu. ils n'ont normalement pas de probleme d'aggro car les MT ont une avance confortable dure à la phase 1.
Point importants pour les DPs des Adds :
1. sortir des cercles de flammes s'il popent sur eux.

POINT IMPORTANT POUR TOUT LE MONDE :
vu la complexité de ce combat, il est nécessaire que tout le monde soit en permanence concentré et n'oublie jamais l'un des points concernant son role.
Il faut rester en vie, assurer un bon DPS, assurer un bon niveau de soin pour gagner ce combat. Donc :
Venir avec ses buff :
- au minimum de la bouffe adaptée à sa classe
- au mininum un elixir adapté à sa classe (le mieux étant un flask)
- au minimum un stock de popo de vie/mana/etc... suivant sa classe.
penser à prendre des pierre de soins avant le combat et à les utiliser en cas de danger. une pierre de soin dans son sac quand on est mort, elle ne sers à rien.
penser à prendre des bandages à utiliser en dernier recours.
Etre très attentif et Toujours sortir d'un cercle de flamme si'il pop sur lui
Etre très attentif et Toujours s'eloigner du point d'impact d'un météor s'il pop sur lui.
et comme toujours ne pas Flooder le TS pour permettre de gérer les aléas en combat


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Shakaa
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Guilde: Les Sentinelles d'Argent
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MessagePosté le: Jeu 7 Fév - 02:15 (2008)    Sujet du message: al'ar strat Répondre en citant

Bha moi je dis go Hydross, j'ai bien vu la strat, c'est un peu un combat a la grull, il faut juste de la concentration, et bien ecouté, apres ca passe tout seul ^^

Comme je le dis, c'est mon avis, apres ...^^
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Shandrile
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MessagePosté le: Ven 8 Fév - 08:53 (2008)    Sujet du message: al'ar strat Répondre en citant

t inquiet shakaa je met simplement en ligne les strat les plus interessante que je trouve en video avec une explication, si possible de plusieur point de vue (dps tank heal) ce qui permet a tout le monde de voir le comportement d autres joueur sur ce meme genre de boss et d avoir des explication ecrite
ex: lurker est un des post et nous allons le pecher de temps a autre
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 13:36 (2018)    Sujet du message: al'ar strat

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